モニターに向かって作業するスタッフ
サービス一覧 TEAM

プロジェクトへの参画

弊社のエンジニアがお客様のチームに加わり、開発を一緒に進めます。企画段階からのご提案や技術支援も可能です。仕様を固めてから発注するのではなく、現場で相談しながら作っていきたいプロジェクトに向いています。

OVERVIEW

概要

XRやゲームエンジン、AIの活用に詳しいエンジニアが、お客様のプロジェクトの一員として開発に加わります。いわゆるFDE(Forward Deployed Engineer)に近い関わり方です。技術顧問として、継続的にプロジェクトを支えることもできます。

  • Unity・Godot等のゲームエンジンを使った開発
  • XRの技術的な設計や、機材・技術の選定のご相談
  • Meta Quest等への対応やパフォーマンスチューニング
  • 既存の開発チームへの技術支援
受託開発との違い

仕様が決まりきっていない段階から関われます

受託開発は、仕様と納期を決めて完成したものを納品する形です。プロジェクトへの参画は、期間を決めてチームに加わり、お客様と相談しながら開発を進める形です。どちらが合うかわからない場合も、お気軽にご相談ください。

CONTRACT

関わり方と費用

どちらも準委任契約でお受けします。作業の進め方は弊社のエンジニアが判断し、定例やチャットでお客様と相談しながら進めます。

開発チームへの参画

期間と稼働日数で契約

週数日からフルタイムまで、6か月~1年ほどの長期のプロジェクトにも対応します。費用は月単位でお見積りします。

※現在、開発チームへの参画は新規にお受けしておりません。

技術顧問

顧問契約

これまで50以上のXRプロジェクトに携わった弊社代表がお打ち合わせ等に参加して、技術面からプロジェクトを支えます。費用はご相談の頻度や範囲に応じてお見積りします。

FLOW

ご依頼の流れ

  1. お問い合わせ

    メールでご連絡ください。

  2. 秘密保持契約(NDA)の締結とヒアリング

    NDAを締結し、並行してプロジェクトの状況や、担ってほしい役割をうかがいます。

  3. 参画内容のご提案・お見積り

    担当する範囲、期間、週あたりの稼働日数をご提案し、お見積りをお出しします。

  4. ご契約

    準委任契約を結びます。

  5. 参画・開発

    チームに加わり、開発を進めます。進み具合は定例などで共有します。

  6. 振り返りと契約の更新

    区切りごとに振り返り、続けるかどうかや稼働日数を見直します。

WORKS

過去の実績

進撃の巨人VR: Unbreakable
株式会社UNIVRS様

「進撃の巨人VR: Unbreakable」

株式会社UNIVRS様のVRゲーム「進撃の巨人VR: Unbreakable」にて、一部ゲームプレイおよびMeta Questリリース対応等の開発協力を行いました。

長机と椅子を並べた打ち合わせ用の部屋
企業名非公開

XR関連企業の技術顧問

現在、代表の古林がXR関連の企業数社で長期の技術顧問を務めています。うち1社では開発チームにも加わり、開発を担当しています。

Yuko Korin

プロジェクトへの参画のご相談はお気軽に

詳細が決まっていない段階でも構いません。お気軽にお問い合わせください。